Pengguna pergi sebelum onboarding selesai
Layar ditata oleh para engineer yang sudah memahami sistemnya. Pengguna baru tidak, dan setiap asumsi yang tertanam dalam tata letak menjadi titik lain di mana seseorang menyerah.
Desain yang baik adalah alasan besar mengapa orang bertahan, mempercayai Anda, dan melakukan konversi. Setiap layar dibentuk berdasarkan cara pengguna Anda benar-benar bergerak di dalam produk. Itu berarti wireframe yang memetakan alur, layar high-fidelity yang sesuai dengan merek Anda, dan serah terima yang dapat dibangun pengembang Anda tanpa menebak-nebak.
Kami mendesain dengan alat yang dapat dibuka, disunting, dan dipertahankan tim Anda.
Orang menilai apakah mereka mempercayai sebuah produk dalam waktu sekitar 50 milidetik, bahkan sebelum mereka membaca satu kata pun. Setiap keputusan tata letak diam-diam bekerja untuk Anda atau melawan Anda. Layar Anda dirancang agar sinyal-sinyalnya menyatu menjadi satu kesan: tim ini tahu apa yang mereka lakukan.
Layar ditata oleh para engineer yang sudah memahami sistemnya. Pengguna baru tidak, dan setiap asumsi yang tertanam dalam tata letak menjadi titik lain di mana seseorang menyerah.
Setiap fitur dirancang sendiri-sendiri, oleh orang yang berbeda, pada waktu yang berbeda. Hasilnya terasa seperti dirakit, bukan dirancang.
Desainer menyerahkan PNG dan pengembang membacanya secara berbeda. Produk yang dibangun perlahan menyimpang dari desain dengan cara yang tidak disadari siapa pun sampai seorang pengguna menyadarinya.
Utang UI menumpuk sampai seseorang menyusun ruang lingkup pendesainan ulang. Lalu membengkak, karena ruang lingkupnya tidak pernah ditetapkan dengan benar sejak awal.
Each step has a clear deliverable and a written handoff, and we get your sign-off before moving to the next one.
Kami memetakan perjalanan yang penting, dari onboarding melalui tugas inti hingga konversi, dan menemukan di mana desain saat ini menciptakan friksi. Ini berdasarkan cara orang benar-benar berperilaku, bukan apa yang diasumsikan tim produk.
Sebelum ada piksel yang ditempatkan, kami menentukan di mana setiap potong informasi berada, bagaimana alurnya terhubung, dan keputusan apa yang sedang diambil pengguna di setiap langkah.
Wireframe low-fidelity yang berfokus pada tata letak dan alur. Kami meninjaunya bersama Anda dan beriterasi sampai disetujui, lalu beralih ke high-fidelity.
Desain visual penuh di Figma, mencakup state interaksi, state kosong, state error, dan breakpoint mobile. Tiga putaran revisi sudah termasuk, dan tidak ada yang masuk ke pengembangan sampai Anda yakin terhadapnya.
Figma yang dianotasi dengan spasi, spesifikasi komponen, dan token yang terdokumentasi, sehingga pengembang dapat membangunnya dengan benar tanpa harus menjadwalkan rapat untuk setiap detail.
Real deliverables you can point to and outcomes you can measure. Not a slide deck.
Pengunjung memutuskan apakah sebuah produk terlihat kredibel dalam waktu sekitar 50 milidetik. Pada ukuran itu, layar yang dirancang dengan benar secara konsisten mengungguli layar yang dibuat pengembang.
Tiga putaran revisi penuh sudah termasuk. Proses selesai ketika Anda yakin dengan hasilnya, bukan ketika waktu habis.
Figma yang dianotasi dengan spesifikasi, token, dan catatan interaksi berarti produk yang dibangun sesuai dengan desain, bukan tebakan terbaik seorang pengembang atasnya.
Anda mendapatkan sistem desain di tingkat komponen bersama layar-layarnya, sehingga lain kali Anda menambahkan fitur, bahasa desainnya sudah tersedia untuk digunakan.
Discovery terstruktur dan pemetaan perjalanan adalah bagian dari setiap proyek UI/UX. Riset yang lebih mendalam seperti wawancara atau studi kegunaan dapat disusun ruang lingkupnya secara terpisah ketika memang bermanfaat, dan kami akan memberi Anda pandangan jujur tentang apakah proyek Anda membutuhkannya.
Setiap putaran adalah siklus peninjauan penuh. Kami menyajikan pekerjaan, Anda memberi kami umpan balik yang terkonsolidasi, dan kami menerapkannya. Putaran-putaran ini terjadi pada tahap wireframe, lintasan pertama high-fidelity, dan pemolesan akhir. Ini adalah tiga iterasi nyata, bukan tiga penyesuaian cepat.
Bisa, dan pekerjaan khusus fitur adalah hal yang umum. Kami meninjau apa yang sudah ada, menandai inkonsistensi yang akan membuat pengalaman terasa janggal, dan merancang fitur baru agar selaras dengan sistem yang ada dan idealnya memperbaikinya.
Prosesnya berjalan dalam lima tahap: riset pengguna dan pemetaan perjalanan, arsitektur informasi, wireframe low-fidelity, desain high-fidelity di Figma, dan serah terima terdokumentasi untuk pengembang. Setiap tahap ditinjau bersama Anda sebelum tahap berikutnya dimulai, sehingga Anda tidak pernah terkejut dengan arahnya di akhir.
Anda mendapatkan keduanya. Bersama layar-layarnya, kami membangun sistem desain di tingkat komponen dengan token terdokumentasi untuk warna, spasi, dan tipografi, ditambah komponen yang dapat dipakai ulang di Figma. Fitur berikutnya yang Anda tambahkan sudah memiliki bahasa desain untuk diacu alih-alih memulai dari nol.
Ya. Kami merancang sesuai WCAG 2.1 AA sebagai dasar: kontras warna yang memadai, state fokus yang terlihat, alur yang dapat dinavigasi dengan keyboard, dan label yang masuk akal untuk teknologi bantu. Aksesibilitas terbangun ke dalam komponen alih-alih dipasang belakangan setelah ada keluhan.
Kami menyerahkan Figma yang dianotasi dengan spasi, spesifikasi komponen, state interaksi, dan token desain yang terdokumentasi. Pengembang dapat memeriksa ukuran dan mengekspor aset secara langsung, sehingga mereka membangun dari spesifikasi yang jelas alih-alih menebak-nebak maksudnya.
Ya. Setiap layar dirancang melintasi breakpoint dari mobile melalui tablet hingga layar lebar, termasuk ukuran-ukuran canggung di antaranya. Kami mendefinisikan bagaimana tata letak mengalir ulang pada setiap breakpoint sehingga tidak ada tampilan rusak setelah dibangun.
Anda. File Figma, sistem desain, dan semua aset sumber adalah milik Anda untuk disimpan, disunting, dan dilanjutkan. Tidak ada penguncian: tim Anda atau desainer mana pun di masa depan dapat melanjutkan persis dari titik kami berhenti.
Ya. Kami merancang di dalam merek Anda yang sudah ada: warna, tipografi, penggunaan logo, dan nada. Jika panduan Anda memiliki celah, kami mengisinya dengan cara yang tetap konsisten dengan apa yang sudah Anda miliki, dan mendokumentasikan tambahannya untuk Anda.
Tell us where the project stands right now. Within one working day we'll come back with a straight read on scope, timeline, and cost. There's no commitment in asking.
Office
Surabaya, Indonesia
Harga mulai
Mulai dari Rp 72.000.000
Proyek umumnya Rp 72–450 juta