8grams8grams.
Blog
ENID
Mulai Proyek
ENID
Mulai Proyek
8grams8grams.

Studio perangkat lunak bertenaga AI yang membawa web app, aplikasi mobile, dan infrastruktur cloud Anda dari ide hingga produksi.

Hubungi kami

  • info@8grams.tech
  • WhatsAppWhatsApp: +62 811-3143-975
Baca 8grams di MediumSukai 8grams di FacebookIkuti 8grams di InstagramIkuti 8grams di LinkedInIkuti 8grams di X

Halaman

  • Migrasi Cloud
  • Optimasi Biaya Cloud
  • Cybersecurity
  • Migrasi Kubernetes
  • Blog
  • Kontak

Layanan

  • DevOps & Infrastruktur Cloud

    Infrastruktur yang andal dan skalabel, dirancang untuk pertumbuhan.

  • Pengembangan Aplikasi Web

    Web app kustom yang dibangun untuk hasil bisnis nyata.

  • Pengembangan Aplikasi Mobile

    Aplikasi iOS dan Android yang benar-benar ingin digunakan pengguna.

  • Web Company Profile

    Situs perusahaan yang cepat dan ramah pencarian dengan SEO, GEO, dan AEO yang terukur.

  • Cybersecurity

    Temukan dan perbaiki masalah keamanan sebelum menjadi insiden.

Mulai Proyek

Kami membalas dalam satu hari kerja.

© 2026 8grams Technology. Surabaya, Indonesia.

Dibuat untuk tim yang siap merilis.

Chat with us
Mobile Development/Desain UI/UX Mobile
Desain UI/UX Mobile

Aplikasi yang terasa pas, di setiap platform.

Ketika sebuah aplikasi terasa janggal, orang menghapusnya. Aplikasi Anda dirancang mengikuti Human Interface Guidelines dari Apple dan Material Design 3, sehingga setiap geseran, ketukan, dan transisi berperilaku persis seperti yang sudah diharapkan pengguna di masing-masing platform. Di sebuah ponsel, bagaimana aplikasi Anda terasa adalah produk itu sendiri.

  • Dirancang mengikuti iOS HIG dan Material Design 3, satu platform pada satu waktu
  • Animasi mulus 60fps dan interaksi-interaksi kecil yang membuat aplikasi terasa rapi
  • Alur yang jelas dari wireframe melalui prototipe hingga Figma siap-pengembangan
  • Aksesibilitas WCAG 2.1 AA di iOS dan Android
Get a quoteWhy this matters

Alat yang kami gunakan untuk mendesain aplikasi mobile.

FigmaAppleAndroidFlutterReact Native
Why

Desain mobile bukanlah desain web yang dikecilkan.

Orang menggunakan ponsel dengan ibu jari mereka, memutuskan apakah akan mempertahankan sebuah aplikasi dalam hitungan detik, dan mengharapkan konvensi platform mana pun yang sedang mereka gunakan. Pengguna iOS mengharapkan pola iOS. Pengguna Android mengharapkan pola Android. Satu desain yang menutupi perbedaan itu pada akhirnya terasa salah di kedua platform.

Aplikasi terlihat baik-baik saja tetapi terasa salah

Pengguna Android mencari navigasi kembali di tempat tertentu. Pengguna iOS mengharapkan dapat menggeser dari tepi untuk kembali. Ketika kebiasaan itu tidak terpenuhi, seluruh aplikasi terasa sedikit asing meskipun tidak ada yang bisa menjelaskan persis mengapa.

Animasi yang tersendat atau melompat

Desain menuntut transisi yang mulus, tetapi hasil build hanya mampu 45fps di Android kelas menengah. Orang merasakannya, dan ulasan App Store mulai menyebut antarmuka yang lemot.

Satu berkas desain dipaksakan untuk kedua platform

Ketika berkas Figma yang sama digunakan untuk iOS dan Android, salah satunya pasti akan salah. Biasanya platform yang kurang mendapat perhatian, dan itulah yang mengumpulkan ulasan terburuk.

Aksesibilitas ditempelkan setelah peluncuran

Dukungan pembaca layar tidak pernah diuji. Memperbesar ukuran teks merusak tata letak di layar demi layar. Sekelompok pengguna nyata sama sekali tidak bisa menggunakan aplikasi.

The Process

How the work actually runs.

Each step has a clear deliverable and a written handoff, and we get your sign-off before moving to the next one.

01

Riset platform dan pemetaan perjalanan

Kami memetakan perjalanan inti pengguna untuk setiap platform dan mencatat pola yang akan diharapkan pengguna iOS dan Android. Pekerjaan dasar itu dilakukan sebelum siapa pun membuka alat desain.

02

Wireframe dan prototipe

Kami memulai dengan wireframe fidelitas-rendah untuk kedua platform, lalu membangun prototipe interaktif. Anda dapat mencoba alur inti sebelum kami menginvestasikan waktu pada layar fidelitas-tinggi, yaitu saat masukan paling murah untuk ditindaklanjuti.

03

Desain fidelitas-tinggi untuk iOS

Layar lengkap dibangun mengikuti Human Interface Guidelines dari Apple. Itu mencakup font sistem, safe area, pola navigasi standar, spesifikasi umpan balik haptik, dan mode gelap.

04

Desain fidelitas-tinggi untuk Android

Layar lengkap dibangun mengikuti Material Design 3, termasuk warna dinamis, tata letak edge-to-edge, gestur kembali prediktif, dan tata letak yang menyesuaikan di berbagai ukuran perangkat.

05

Handoff yang bisa dibangun developer Anda

Figma beranotasi dengan spesifikasi spesifik-platform, varian komponen, catatan interaksi, dan pengaturan waktu animasi. iOS dan Android masing-masing mendapat handoff sendiri sehingga tidak ada yang ditebak-tebak.

The Result

What you walk away with.

Real deliverables you can point to and outcomes you can measure. Not a slide deck.

60fpstarget animasi

Interaksi yang dispesifikasikan, bukan diimprovisasi

Pengaturan waktu animasi, easing, dan transisi ditulis ke dalam berkas Figma alih-alih dibiarkan untuk ditafsirkan developer. Apa yang dirilis sesuai dengan apa yang dirancang.

Per-platformdesign system

Layar yang terasa pas di setiap OS

iOS mengikuti Human Interface Guidelines dan Android mengikuti Material Design 3, sehingga pengguna di kedua platform mendapatkan aplikasi yang pas dengan ponsel di tangan mereka.

3×putaran revisi

Desain yang dengan senang hati diajukan tim Anda

Tiga putaran revisi penuh per platform. Aplikasi tidak mendekati toko sampai desainnya benar-benar tepat.

Aksesibilitas yang benar-benar bisa diandalkan pengguna Anda

Kami menguji dukungan pembaca layar, dynamic type, dan kontras warna pada perangkat nyata dengan teknologi bantu yang diaktifkan, bukan hanya melalui pemeriksa otomatis.

FAQ

Common questions.

Apakah kami mendapat desain terpisah untuk iOS dan Android, atau hanya satu?

Terpisah. Kedua platform menggunakan pola navigasi, tipografi, dan konvensi interaksi yang berbeda. Satu desain yang mencoba melayani keduanya biasanya kurang memuaskan pada salah satunya, jadi kami menyediakan layar spesifik-platform untuk masing-masing.

Bagaimana Anda menangani ukuran layar dari iPhone mini hingga iPad?

Kami menyiapkan sistem tata letak responsif di awal dan mengujinya di seluruh breakpoint yang penting. Layar-layar penting dirancang untuk ponsel kecil, reguler, dan besar, dan kami menambahkan tata letak tablet ketika aplikasi memang membutuhkannya.

Apa perbedaan antara tahap wireframe dan prototipe?

Wireframe bersifat statis. Mereka menunjukkan tata letak dan alur tanpa polesan visual. Prototipe adalah versi yang bisa diklik yang dicoba tim Anda untuk memastikan strukturnya masuk akal sebelum kami menghabiskan waktu pada desain fidelitas-tinggi. Setiap tahap memiliki persetujuannya sendiri sebelum kami melanjutkan.

Bagaimana Anda membuat aplikasi benar-benar terasa native di setiap platform?

Kami mengikuti pola yang sudah dikenal pengguna masing-masing platform: iOS mendapat geser-tepi untuk kembali, font sistem, presentasi sheet, dan haptik, sementara Android mendapat komponen Material Design 3, gestur kembali, dan warna dinamis. Tujuannya adalah agar pengguna iOS tidak pernah menyadari aplikasi dirancang untuk dua platform, dan begitu pula pengguna Android.

Apakah Anda membangun design system yang bisa dipakai ulang, atau sekadar layar?

Kami membangun design system berbasis komponen di Figma dengan token untuk warna, tipografi, spasi, dan elevasi, ditambah komponen yang bisa dipakai ulang dengan berbagai varian. Itu menjaga aplikasi tetap konsisten, membuat layar berikutnya lebih cepat dirancang, dan memberi developer Anda pemetaan yang jelas dari komponen Figma ke komponen kode.

Bagaimana Anda menangani aksesibilitas dalam desain?

Kami mendesain mengikuti WCAG 2.1 AA sejak awal: rasio kontras minimum, target ketuk minimal 44pt di iOS dan 48dp di Android, serta label untuk pembaca layar. Kami juga merancang bagaimana aplikasi berperilaku dengan dynamic type dan teks yang lebih besar, lalu memverifikasinya dengan VoiceOver dan TalkBack di perangkat nyata, bukan sekadar mengandalkan pemeriksa otomatis.

Bagaimana Anda merancang gestur dan mikrointeraksi?

Kami menetapkan setiap gestur (geser, tekan lama, tarik untuk menyegarkan, geser-tepi untuk kembali) per platform agar sesuai dengan ekspektasi pengguna di sana. Mikrointeraksi seperti status tombol, transisi pemuatan, dan umpan balik haptik didokumentasikan dengan pengaturan waktu dan easing di Figma, sehingga hasil build mereproduksi apa yang dirancang alih-alih berimprovisasi.

Berapa putaran revisi yang termasuk, dan bagaimana masukan ditangani?

Tiga putaran revisi penuh per platform termasuk. Masukan dikumpulkan per tahap (wireframe, prototipe, fidelitas-tinggi) dengan persetujuan sebelum kami melanjutkan, sehingga perubahan terjadi saat masih murah untuk dibuat alih-alih setelah layar fidelitas-tinggi selesai.

Siapa yang memiliki berkas desain ketika proyek selesai?

Anda. Anda menerima berkas Figma lengkap, design system, dan aset sumber tanpa penguncian vendor. Jika nanti Anda merekrut tim lain, atau ingin mengembangkan aplikasi sendiri, semua yang Anda butuhkan untuk terus bekerja adalah milik Anda.

Bisakah Anda bekerja dari brand atau design system kami yang sudah ada?

Bisa. Jika Anda memiliki panduan brand, logo, palet warna, atau design system yang sudah ada, kami membangun di atasnya dan menyesuaikannya dengan konvensi mobile untuk setiap platform. Jika Anda belum memilikinya, kami membuat fondasinya sebagai bagian dari pekerjaan.

Contact Us

Have a project in mind? Let's build it.

Tell us where the project stands right now. Within one working day we'll come back with a straight read on scope, timeline, and cost. There's no commitment in asking.

Email

info@8grams.tech

Office

Surabaya, Indonesia

Harga mulai

Mulai dari Rp 72.000.000

Proyek umumnya Rp 72–450 juta

Ceritakan tentang proyek Anda

Kami membalas dalam satu hari kerja, dan tidak akan memberi Anda promosi penjualan.

Lebih suka mengobrol? WhatsApp kami